經濟日報北京12月25日訊 記者黃鑫報道:工業(yè)和信息化部25日公布《關于加快推進虛擬現實產業(yè)發(fā)展的指導意見》,提出到2025年,我國虛擬現實產業(yè)整體實力要進入全球前列,掌握虛擬現實關鍵核心專利和標準,形成若干具有較強國際競爭力的虛擬現實骨干企業(yè),創(chuàng)新能力顯著增強,應用服務供給水平大幅提升,推動經濟社會各領域發(fā)展質量和效益顯著提高。
《意見》還提出,到2020年,我國虛擬現實產業(yè)鏈條基本健全,在經濟社會重要行業(yè)領域的應用得到深化,建設若干個產業(yè)技術創(chuàng)新中心,核心關鍵技術創(chuàng)新取得顯著突破,打造一批可復制、可推廣、成效顯著的典型示范應用和行業(yè)應用解決方案,創(chuàng)建一批特色突出的虛擬現實產業(yè)創(chuàng)新基地,初步形成技術、產品、服務、應用協(xié)同推進的發(fā)展格局。
虛擬現實融合應用了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網和人工智能等多領域技術,能夠拓展人類感知能力,改變產品形態(tài)和服務模式,給經濟、科技、文化、軍事、生活等領域帶來深刻影響。
統(tǒng)計數據顯示,2017年,我國虛擬現實產業(yè)市場規(guī)模達到160億元,同比增長164%,在關鍵核心技術和重點應用領域取得了多項突破。2017年,全球虛擬現實產業(yè)市場規(guī)模持續(xù)增長超過150%。
賽迪智庫電子信息產業(yè)研究所所長安暉接受經濟日報記者采訪時表示,雖然國內市場規(guī)模目前只有160億元,但已開始呈指數級增長。預計到2020年,國內市場規(guī)模將突破900億元,全球虛擬現實產業(yè)規(guī)模將超2000億元。
盡管全球虛擬現實產業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,我國面臨同步參與國際技術產業(yè)創(chuàng)新的難得機遇,但也存在關鍵技術和高端產品供給不足、內容與服務較為匱乏、創(chuàng)新支撐體系不健全、應用生態(tài)不完善等問題。
安暉說,在關鍵技術攻關方面,《意見》提出要圍繞虛擬現實建模、顯示、傳感、交互等重點環(huán)節(jié),加強動態(tài)環(huán)境建模、實時三維圖形生成、多元數據處理、實時動作捕捉、實時定位跟蹤、快速渲染處理等關鍵技術攻關,加快虛擬現實視覺圖形處理器、物理運算處理器、高性能傳感處理器、新型近眼顯示器件等的研發(fā)和產業(yè)化。
此外,面向信息消費升級需求和行業(yè)領域應用需求,《意見》要求加快虛擬現實整機設備、感知交互設備、內容采集制作設備、開發(fā)工具軟件、行業(yè)解決方案、分發(fā)平臺的研發(fā)及產業(yè)化,豐富虛擬現實產品的有效供給,并推動虛擬現實技術產品在制造、教育、文化、健康、商貿等行業(yè)領域的應用。
(責任編輯:王婉瑩)
備注:數據僅供參考,不作為投資依據。
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