索尼于2016年6月29日召開了經(jīng)營方針說明會。該公司代表執(zhí)行董事社長兼CEO平井一夫登臺介紹了去年公布的2015~2017年度中期經(jīng)營計劃的進展情況,“去年在中期經(jīng)營計劃中提出的數(shù)值目標:2017年度ROE(股東權(quán)益回報率)達到10%以上且營業(yè)利潤達到5000億日元以上,將保持不變”。
2016年5月7日是索尼創(chuàng)業(yè)70周年紀念日,在索尼歷史上,實現(xiàn)5000億日元以上營業(yè)利潤只有1997年度(5257億日元)做到了一次。對此,平井表示,“這一目標雖然具有挑戰(zhàn)性,但對索尼來講是重要的里程碑”。
關(guān)于各個業(yè)務的現(xiàn)狀和未來,平井做了如下介紹。首先,關(guān)于電視機業(yè)務連續(xù)10年赤字、最近明顯低迷的消費類電子部門,平井指出,“通過不追求規(guī)模而優(yōu)先確保利潤,本財年所有業(yè)務都將扭虧為盈”。今后還將采用與美國Cogitai公司合作的AI(人工智能),開發(fā)機器人。
在“游戲及網(wǎng)絡服務”領(lǐng)域,2013年在美國上市的“PlayStation4”在2016年5月實現(xiàn)了累計銷量4000萬臺。與PlayStation系列的其他產(chǎn)品相比,正在以最快的速度普及。
同時,索尼將該領(lǐng)域2017年度的經(jīng)營數(shù)值目標“較去年做了大幅調(diào)整”(平井)。具體而言,銷售額由“14000億~16000億日元”上調(diào)為“18000億~19000億日元”,營業(yè)利潤率由“7~9%”上調(diào)為“8~10%”。
索尼期待將于2016年10月上市的“PlayStationVR(虛擬現(xiàn)實)”成為該領(lǐng)域的新增長引擎。該產(chǎn)品與PlayStation4配套使用,佩戴附帶的VR眼鏡,可360度全方位顯示游戲影像。
備注:數(shù)據(jù)僅供參考,不作為投資依據(jù)。
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